上两期介绍了狂人的自身优势和武器优势,相信老司机们一定跃跃欲试啦!
那么近战狂人,具体有哪些劣势呢?
今天,我们就一起来“知己知彼”吧~
人劣势1:车身过于灵活.车体过轻.操作难度系数大
简单说呢,就是容易翻车!
因为车辆加速度过快,极限速度又太高加上车辆底盘过低,狂人车辆极难把控。
很容易“跑过头”~
当遭遇高低起伏严重的路面,或小型障碍物时会导致不可避免的急停或翻车。
贴近敌方目标进行攻击时如果操作不当不但会丧失良好的攻击时机,甚至将“身处险境”。
所以每次进攻都是拿命来赌。
当然赌的是你对战场大局即时战况能否了然于胸;
赌的是你对敌人心理队友心理能否洞彻通明;
赌的是对于自身车辆的理解与能否细腻圆润的控制车辆;
不过充满刺激与未知性,才是狂人阵营最具吸引力的一点!
要想玩好狂人,需要一定的熟练操作手法支撑,也要动脑考虑一切有关于建造以及战斗的细节。
这才是一个稳重的狂人选手!
此外,车体过轻的话如果被敌方有意无意的炮弹导弹打中或距离着弹点太近的敌方,受到物理效果的冲击波影响,从而产生行动轨迹重大偏离甚至腾空而起翻车。
让本来就需要一定手法操纵的车辆变得更加“前途坎坷”。这点也一定需要注意~
狂人劣势2:攻击方式单一且风险巨大、感应炸弹(爆炸矛)不可重复使用
《创世战车》这款游戏各个流派之间也讲究:距离产生美。
近战狂人说的当然是近距离的“美”了。然而在敌人火炮、发射器、机枪面前,这种距离就很刺激且惊心动魄了。
每当进攻的时候也就是把自己送到敌人枪口下的时候。非制导火箭发射器中远距离着弹点“随缘”我已经在武器优势篇已经提及过了。
我再说一下发射器的另外一点重大缺陷——炸枪!
炸枪是玩家总结这一现象的戏称,由于黄蜂、蟋蟀火箭发射器会对着弹点周围产生非队伤的无差别溅射行伤害(对敌我都会产生伤害队友除外)。
那么超近距离也就是与墙体地形、友军、敌方单位贴脸的时候,贸然射击导致着弹点过近溅射性范围伤害波及到发射器自身,消耗掉发射器本身耐久从而损坏脱落。
霰弹枪的优势反之亦是短板,近距离伤害爆炸,远距离就疲软了。
只有始终保持车辆运动中距离敌人较近才能发挥优势。
其实霰弹枪黄蜂流还算好些,最起码可以与中重型车正面对抗,拼一下攻击力。然而电锯电钻只能一点点的拆一点点的磨,要是纯近战狂人感应炸弹用光的话,只有电锯电钻的狂人们可要想尽办法避免敌人猛烈炮火的同时“蚕食”对方了。
电锯电钻一类的近战武器目标较大,也容易受到物理撞击伤害和被伤影响从而消耗掉所有耐久导致脱落消失,那就变成无牙的老虎了。当然这也是玩近战狂人的一大乐趣:
在刀尖上跳舞、游走于生死之巅,胜则巅峰然而死也算无憾了。
感应炸弹为一次性消耗品,因此,你每一次进攻都要深思熟虑。
然而战场上大多时候都不会给你仔细考虑的时间,迫不得已被逼无奈这两个成语可以很恰当的形容不得已进攻的狂人,从而被动的增加了感应炸弹折断的几率和消耗程度。
提到这不得不说感应炸弹也是有耐久的,而且耐久少的可怜(下文会提到耐久)。
狂人就像是一个高爆发的输出角色
当车辆进行攻击动作用感应炸弹撞击敌方单位过程中,矛尖并没有“有效准确的”戳中敌人单薄要害部位,当感应炸弹接矛尖接触点有“利器”阻挡消耗掉耐久或矛尖端撞击点不能很好地呈现一个“引爆”的角度和矛身接触到敌人从而消耗光耐久时感应炸弹就会“被消耗”。
因此速度与力产生不可避免的物理伤害会用掉感应炸弹的耐久,这就是所谓的折矛!
这是每个狂人身上都会发生的事,但是如何最大程度避免此类事件频繁发生就是看勇士们的自行发挥了。